Apple: los villanos no pueden usar un iPhone.

Juan Jiménez Baltasar • 1 de marzo de 2020

Desde los años 90 los productos de Apple han ido apareciendo en películas y series de TV, pero siempre bajo la atenta mirada de la marca. No todos los personajes pueden usar sus productos.

Se llama product placement y es la técnica a través de la cual las marcas aparecen en películas, series o programas de TV con la finalidad de publicitar sus productos de una forma indirecta y de paso transmitir los valores de la marca. Valores positivos, claro está.

Y Apple es una de las mayores expertas en ello. Así tenemos cientos de ejemplos donde los productos de la manzana mordida aparecen: Sexo en Nueva York, la saga Transformers, Crepúsculo... Sirva como curiosidad que en la cuarta entrega de Misión Imposible: Protocolo Fantasma los iMac y iPhone aparecen durante más de 5 minutos durante toda la película o como en la serie 24 los buenos usaban iPhones y Macs mientas que los malos usaban otro tipo de productos.

Pero Apple es muy exigente a la hora de permitir que sus productos aparezcan en películas y series. De esta forma solo deja que los buenos usen sus dispositivos, y si por alguna razón algún personaje de dudosa reputación tiene que usar un dispositivo Apple tendrá que ser algún protagonista y bajo unas circunstancias muy especiales, como ocurre con Frank Underwood en House of Cards. Igualmente no vale que los productos aparezcan de cualquier forma, siempre se tienen que mostrar bajo la mejor luz y de un modo o contexto que los refleje favorablemente.

Hay que destacar también que Apple no se limita solo a mostrarse en cine y televisión, así durante el Mundial de Futbol de 2018 logró colocar su producto de manera subliminal ya que muchos jugadores aparecían con los auriculares AirPods y Beats de Apple al subir o bajar del autobús o al entrar en los estadios.

Para saber más:
Movistar bloquea 190 millones de llamadas fraudulentas
Por Juan Jiménez Baltasar 11 de abril de 2026
Movistar bloquea 190 millones de llamadas fraudulentas
El 79% de los consumidores rechaza que la IA decida sus compras
Por Juan Jiménez Baltasar 28 de marzo de 2026
El 77% de los españoles ya usa IA, pero solo el 13% confía en ella para comprar. Descubre qué revela el Primer Observatorio de MRM y Tribal Spain.
¿Tu negocio necesita una app móvil?
Por Juan Jiménez Baltasar 21 de marzo de 2026
Descubre si tu negocio realmente necesita una app, qué debe tener para tener éxito y cuáles son las mejores alternativas como PWA o web móvil.
Cómo mejorar la experiencia del cliente en tu negocio paso a paso
Por Juan Jiménez Baltasar 14 de marzo de 2026
Aprende a mejorar la experiencia de cliente y usuario en tu negocio con consejos prácticos sobre CX, UX, atención al cliente y personalización.
Experiencia de cliente en Oriente vs Occidente: diferencias culturales que las marcas deben entender
Por Juan Jiménez Baltasar 7 de marzo de 2026
En un mundo globalizado una de las primeras lecciones que aprenden las marcas cuando se internacionalizan es que la experiencia del consumidor no es universal
Cambio de hábitos en la comunicación móvil
Por Juan Jiménez Baltasar 28 de febrero de 2026
Las formas tradicionales de comunicación (como las llamadas de voz) están siendo desplazadas por métodos más modernos
La experiencia del cliente con las empresas de paquetería
Por Juan Jiménez Baltasar 21 de febrero de 2026
Cuando la entrega y recogida de un paquete impacta en la experiencia de compra del cliente y venta de la empresa
Cómo ha evolucionado la experiencia de cliente en las aerolíneas
Por Juan Jiménez Baltasar 14 de febrero de 2026
Desde el primer pasajero en 1914 a los más de 4.500 millones de viajeros actuales de avión
Europa avanza hacia el “Bizum europeo”
Por Juan Jiménez Baltasar 7 de febrero de 2026
Los usuarios europeos podrán enviar dinero entre sí desde la app de su país sin necesidad de instalarse otra aplicación distinta
Francia aprueba una ley para prohibir el acceso a redes sociales a menores de 15 años
Por Juan Jiménez Baltasar 31 de enero de 2026
La propuesta se enmarca en la preocupación sobre cómo las redes sociales influyen en la salud mental, el sueño, la autoestima y el comportamiento de los más jóvenes