Del Nickelodeón al cine inmersivo

Juan Jiménez Baltasar • 25 de julio de 2025

La transformación de la experiencia del espectador desde el siglo XIX hasta ahora

Desde la aparición del cine, allá a finales del siglo XIX, hasta ahora, su evolución ha sido imparable y parece que va a seguir así. Desde las primeras películas de los hermanos Lumière en blanco y negro, sin sonido y con apenas unos pocos minutos de duración hasta los actuales cines donde ya los hay que proyectan en 4D han pasado muchos años, pero siempre el objetivo ha sido entretener y sorprender al espectador. Y si de paso haces negocio mejor que mejor.

De imágenes mudas a palacios visuales



Los inicios del cine fueron modestos: breves películas mudas, proyectadas en espacios improvisados, ferias y pequeños teatros conocidos como nickelodeones, donde el público –en su mayoría de clase trabajadora– pagaba unos pocos centavos por un vistazo fugaz al futuro.


Con el tiempo, el cine dejó de ser una curiosidad técnica para convertirse en arte y entretenimiento masivo. A partir de los años 20, las grandes productoras de Hollywood impulsaron la construcción de majestuosos “palacios del cine” que transformaron la proyección en una experiencia lujosa. Salas como el Grauman’s Chinese Theatre en Los Ángeles ofrecían arquitectura exótica, butacas acolchadas, cortinas de terciopelo y sistemas de sonido pioneros.


En 1927, El cantor de jazz marcó el inicio del cine sonoro. Y en los años 30, el color entró en escena gracias al Technicolor, con títulos icónicos como Lo que el viento se llevó (1939). El espectador comenzaba a sumergirse en universos narrativos cada vez más envolventes.


Con la irrupción de la televisión en los años 50, los cines vieron cómo disminuía la asistencia. La respuesta fue tecnológica y espectacular: surgieron las pantallas panorámicas (CinemaScope, Cinerama), los primeros intentos de proyección en 3D y los autocines, una moda estadounidense que ofrecía una experiencia más casual y romántica. El objetivo era claro: ofrecer al espectador una experiencia que no pudiera replicar en casa. Poco a poco, las salas comenzaron a incorporar sonido estéreo y formatos de película en 70 milímetros, que aumentaban la nitidez y profundidad de imagen.

De los "multicine" a la revolución digital


La verdadera transformación llegó en los años 80 con los multiplex (más conocidos en España como multicines y que llegaron a principios de los 90): complejos con varias salas dentro de un mismo edificio, normalmente situados en centros comerciales. Esta fórmula permitía ofrecer más variedad de películas, horarios más flexibles y mayor comodidad para el espectador. Durante esta época también se consolidó el modelo del blockbuster con estrenos globales como Star Wars, E.T. o Jurassic Park, que no solo atrajeron a millones de espectadores, sino que hicieron del cine un evento de masas. El confort de las salas también mejoró: aire acondicionado, asientos reclinables, mejores sistemas de proyección y sonido envolvente (Dolby Stereo, THX). El cine ya no era solo una pantalla: era una experiencia total.


En los años 90 y 2000, la tecnología digital cambió por completo la forma en que se hacían y proyectaban las películas. El celuloide fue reemplazado por discos duros lo que redujo costes y mejoró la calidad de imagen. Al mismo tiempo, aparecieron pantallas gigantes IMAX y los nuevos formatos 3D digitales con gafas polarizadas. En paralelo, el sonido evolucionó hacia sistemas envolventes tridimensionales como Dolby Atmos, donde cada efecto puede situarse en un punto específico de la sala, incluyendo el techo. La imagen también dio un salto con resoluciones 4K, HDR y tecnología láser, que ofrecen colores más vivos y negros más profundos.

El cine como evento personalizado


En la última década, la industria cinematográfica ha apostado por la personalización y la experiencia premium. Las llamadas salas VIP ofrecen butacas reclinables tipo lounge, menús gourmet, mantas y servicio de camareros. Las cadenas permiten comprar entradas desde el móvil, elegir el asiento y pedir comida desde una app. Además, se han creado nuevas salas con tecnologías 4D, que combinan la película con efectos como movimiento de asientos, viento, niebla, olores y flashes de luz. En países como Corea del Sur, México o Estados Unidos, esta tecnología ha sido implementada por marcas como 4DX y MX4D. También han surgido nuevas formas de proyección como ScreenX (pantalla de 270 grados que cubre las paredes laterales) o domos inmersivos tipo planetario. Y en festivales como Cannes ya se premian experiencias cinematográficas en realidad virtual.


Mirando hacia el futuro, el cine busca reinventarse con herramientas que apenas están despegando. Tecnologías como la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR) permitirán experiencias interactivas donde el espectador puede moverse dentro de la historia. En países como EE. UU. o China ya se han instalado salas VR para grupos, donde se experimentan cortometrajes desde dentro. Proyectos como Sphere en Las Vegas o Cosm en Los Ángeles prometen una nueva generación de espectáculos con pantallas LED gigantes y sonido espacial, para conciertos, películas o eventos deportivos proyectados en 360 grados.


La inteligencia artificial también se perfila como aliada en la personalización de contenido, recomendaciones automatizadas y experiencias inmersivas adaptadas al usuario.



Para saber más:

Science And Media Museum

MTE

Happiest Minds

Hay una creencia extendida en muchas empresas: la experiencia de usuario es un gasto, no una inversi
Por Juanjo Melgar 23 de mayo de 2026
Las empresas pierden miles de millones al año por mala experiencia de cliente. Analizamos el impacto real con datos y estadísticas.
Kantar BrandZ 2026
Por Juan Jiménez Baltasar 16 de mayo de 2026
Google destrona a Apple y se convierte en la marca más valiosa del mundo según el ranking Kantar BrandZ 2026.
Cuando la inteligencia artificial decide si eres mayor de edad
Por Juan Jiménez Baltasar 9 de mayo de 2026
La nueva herramienta de Meta identifica a menores de 13 años analizando sus rasgos físicos. Te explicamos cómo funciona.
El fin de la experiencia de cliente tal y como la conocemos
Por Juan Jiménez Baltasar 1 de mayo de 2026
La experiencia de cliente lleva años atrapada entre métricas sin alma y recuperando su esencia humana podrá volver a generar valor.
El fracaso de los OMV en los supermercados españoles
Por Juan Jiménez Baltasar 25 de abril de 2026
OMV en España: la historia del fracaso de Carrefour Móvil, MovilDia, Eroski Móvil y Sweno.
Los momentos de la verdad en la experiencia de cliente
Por Juan Jiménez Baltasar 18 de abril de 2026
El trato de un agente de seguros, la sonrisa de una tripulación de cabina o el primer bocado de un pastel pueden ser muy poderosos.
Movistar bloquea 190 millones de llamadas fraudulentas
Por Juan Jiménez Baltasar 11 de abril de 2026
Las llamadas fraudulentas y spam telefónico se ha convertido en una de las principales preocupaciones digitales de los ciudadanos.
El 79% de los consumidores rechaza que la IA decida sus compras
Por Juan Jiménez Baltasar 28 de marzo de 2026
El 77% de los españoles ya usa IA, pero solo el 13% confía en ella para comprar.
¿Tu negocio necesita una app móvil?
Por Juan Jiménez Baltasar 21 de marzo de 2026
Descubre si tu negocio realmente necesita una app, qué debe tener para tener éxito y cuáles son las mejores alternativas.
Cómo mejorar la experiencia del cliente en tu negocio paso a paso
Por Juan Jiménez Baltasar 14 de marzo de 2026
Aprende a mejorar la experiencia de cliente en tu negocio con consejos prácticos sobre CX, UX, atención al cliente y personalización.